IGN9.5 5年精心打磨的科幻神作讓無數知名製作人沉迷

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  作為一個寫過不少評論的人,我深知,如果沒有親自玩過一款遊戲、只是通關視頻“雲通關”,就不該對這個遊戲評頭論足。

  然鵝,最近我剛剛“雲通關”的一部遊戲,卻讓我實在難以遏製為它寫一篇評論的衝動。

  這款遊戲,就是這回的主角——

《十三機兵防衛圈》

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  《十三機兵防衛圈》是由香草社和Atlus聯手推出的RPG單機遊戲,目前為PS4平台獨佔(木有PS4,所以只能“雲通關”了,殘念)。

  這款遊戲在日本IGN得到了9.5的高分,Fami通評分38(滿分40),暫時沒有歐美IGN評分,是因為它目前只支持中日韓三種語言。


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  在業內人士間,它也得到了一致好評。

  任天堂明星大亂斗的製作人櫻井政博表示,這是一款前無古人、后也不太可能有來者的遊戲。

  《尼爾》系列的劇本家橫尾太郎更是放出了“Atlus倒閉我都無所謂,《十三機兵》一定要買爆”的暴論。

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  我最愛的奈須蘑菇也因為沉迷《十三機兵》,耽誤了《FGO》劇情的監修工作。


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  《十三機兵防衛圈》為何有如此大的魅力?

  這是一款怎樣的遊戲,足以讓無數知名製作人、劇本家為之沉迷?

  今天,就請大家隨我一道,走近這個科幻神作。


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01 十三機兵,十三主角

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  《十三機兵防衛圈》,顧名思義,本作中一共有13台巨大人形機器人“機兵”屬於己方,而每一台機兵的駕駛員,都是可操控的主角!

  換句話說,本作共有13個可操控角色,13條故事線。

  多線敘事十分考驗劇本的筆力,稍有閃失,就會寫出《逐夢演藝圈》那樣的屑作(畢志飛老師挑戰的是11線敘事)。


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  事實證明,《十三機兵防衛圈》沒有重蹈畢導的覆轍,香草社花了5年時間精心打磨,完全駕馭住了這種極具挑戰性的敘事手法。

  同樣也是多線敘事故事的《長安十二時辰》作者馬伯庸在他的微博上這樣點評這部遊戲的敘事:

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  “十三條線齊頭並進,彼此糾纏,居然絲毫不亂,結尾收得漂亮,

  至少我目前沒發現什麼特別明顯的BUG。”

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  不得不承認,即使是我這種已經對各種敘事詭計都見怪不怪的讀者,初看《十三機兵防衛圈》的劇情,依然會懵一段時間。

  不過你不用慌,雖然劇情線多達13條,但這款遊戲,本質上來說,就是個單線一條黑走到底的遊戲。

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  所有人的劇情走向都是單一的,不存在多結局,因此完全不用擔心自己會漏掉劇情。

  只要順著系統提示一路走下來,就能享用整個故事。


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  劇情隨著遊戲進度的推進而解鎖,然而,單個人物的劇情卻不一定會連續解鎖。

  例如玩家最先解鎖的鞍部十郎,他的劇情直到故事的終局才最終完整。

  先解鎖的劇情在時間線上也不一定先發生。

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  有的時候,你可能需要將多個人物的故事拼湊在一起,才能理清楚完整的時間線。


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  正如我之前所說,這種敘事方式提高了玩家理解劇情的難度,然而,這並不會影響我們的觀感。

  這13個人故事,真的很精彩,即使只看到了只鱗片爪,也依然有著充足的吸引力,不墮乏味。

  最重要的是,香草社的這群老宅,往裡面加入了大量喜聞樂見的要素。

  對於能夠get到這些“浪漫”的玩家,光是看梗都津津有味。

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  我最喜歡的女角色——藥師寺惠,在她的身上,你可以看到曉美焰的影子。

  開局遇到了一隻名為“小尾巴”的謎之會說人話貓咪,為了讓失憶的戀人恢復記憶簽訂契約,成為“魔法少女”。

  她和曉美焰一樣,明明是魔法少女,工作卻是拿槍biubiu人。


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  關之原瑛,這位背鍋王老哥拿到的是《諜影重重》的劇本,出場就失憶,但是身手卻了得。

  不停地有黑衣人來追殺他,追殺他的理由是“他不屬於這個時代”。

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  他必須在這個完全陌生的環境里,找到可以信任的人,找回自己的身份。

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  比治山隆俊,這位從1945年穿越來的昭和男兒可能是本作為數不多的純諧星,每天基本只想著兩件事情——吃炒麵麵包和找沖野司。

  噢對了,這位沖野司,雖然很可愛,但他是男的哦。

  這位昭和老哥就因為被他的女裝迷了雙眼,從此一發不可收拾。

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  元氣田徑部少女南奈津乃的故事展開則讓人聯想到《ET外星人》這個經典科幻電影,少女在更衣室里撿到了謎之“外星機器人”BJ。

  為了幫它尋回17號機兵,心大的奈津乃和它一起穿越了時空,從1985年回到了1945年,又輾轉到了2025年。


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  本作慘王,東雲諒子學姐,每次醒過來,面對的都是醫務室“陌生的天花板”,和自己逐漸消失的記憶。

  她必須找到犯人,找到那個在機兵中散播名為DD426的病毒,導致上一次防衛戰失敗的犯人。

  如果你完整看完了她的故事,相信你也會光速聯想起某部電影,但是那個電影名字我就不點出來了,免得劇透。

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  製作組巧妙地將這些經典的電影和動畫化用在了每一個人的故事中,這些故事也許很眼熟,甚至可能有點俗套。

  但是,俗套可不代表不好看,俗套之所以為俗套,正是因為這樣的故事架構,大家都喜歡。

  在高超的筆力加持下,這些套路將變現成極佳的閱讀體驗。


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02 十三機兵,千層套路

  《十三機兵防衛圈》劇情給人觀感,很像是《進擊的巨人》。

  《巨人》第一季給人的觀感好像就是個“變巨人打巨人”的王道少年漫,《十三機兵》給人的最初印象也是如此。

  一群高中生開巨大機器人揍巨大機甲怪獸拯救世界的故事。

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  然而,你越看,就會覺得越不對勁。

  各種各樣的疑點一個接一個浮出水面:

  為什麼穿越時空只能40年一穿?

  那些謎之機械怪獸“戴莫斯”居然是未來用來進行行星地球化改造的人造機械?

  你會慢慢地意識到一些事實,也會嘗試著對劇情做出一些解釋。


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  但是,《十三機兵防衛圈》是一個直到最後都在反轉的故事。

  “你看到了第二層,你以為它在第一層,其實它在第五層”。

  而當你玩到最後一幕之後,之前所有的疑惑都會得到解釋,全程邏輯自洽,嚴絲合縫。


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  同為科學幻想系作品,同是我的心頭好,我真的很難在《十三機兵》和《命運石之門》之間分個高下出來,但是有一點是確定的:

  相比《石頭門》,《十三機兵》更不怕劇透。

  《石頭門》12集那種級別的驚天大反轉,在《十三機兵》中發生的次數,我兩隻手才能勉強數過來。


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  因此,如果你和我一樣只能“雲通關”,我建議全程配合彈幕食用。

  彈幕雖有劇透,但也會起到“備忘錄”的作用,提起之前的關鍵劇情方便你理解。

  如果你有PS4,能玩到遊戲,建議配合“探明篇”中的解密文檔食用。

  這份文檔相當於是官方劇透,也會隨你劇情的推進而逐漸解鎖。

  而當你看到最後的真相之時,相信你也會和我一樣,為這個跨越時間和空間的奧德賽而震撼。


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03 十三主角,紅線相牽

  除了精彩的劇情,這13個主角本身人設也是很有意思的。

  這13個主角幾乎囊括了你在ACGN中常見的所有“高中生”類型:“普通高中生”、戀愛腦少女、眼鏡學霸、運動少女、不良少年、小太妹……

  而且,他們間組成的一對對CP,是真的好嗑。


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  十郎和惠的故事,是戀人間相濡以沫的故事:他曾經為了她再一次坐上機兵,哪怕清楚後果是人格毀滅。

  現在,面對已經完全不記得自己的他,她也願意陪伴在他身邊,最終用長久的陪伴換來兩人再一次的心意相通。

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  緒方和如月的故事,是兩個傲嬌間的戀愛喜劇。

  身為不良少年的緒方總是對如月擺出一副“亞卡馬洗”的態度,而如月也總是裝出一臉看不起不良少年的模樣。

  可是,當他們流落2025年的廢墟之後,緒方卻把自己找到的食物盡數分給了如月和她的胖妹閨蜜。

  緒方遇到危險的時候,如月也是最擔心的那個。


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  像這樣甜甜的CP,在《十三機兵》中還有很多對,礙於篇幅,我就不在此處一一展開了。

  需要說明的一點是,在這個故事中,戀愛關係基本都是雙箭頭,並且從一而終,沒有綠帽要素,愛而不得這樣的情況只在慘王身上出現(悲劇啊~~)

  如果你感覺自己看到了綠帽要素,那隻能說明,當前看似是同一人物的兩人,實際上是兩個不同的角色。


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04 無限的可能性

  在《十三機兵防衛圈》出現之前,我從未想過。

  能有這麼一款遊戲,這麼一個劇本,能把這麼多我們喜聞樂見的元素凝聚在一起,形成一個完整而動人的故事。

  外星入侵、AI崛起、時間穿越……常見的科幻梗應有盡有;

  巨大機器人、偶像歌姬、魔法少女……日本ACGN的“浪漫”也一個不落。

  玩這個遊戲,看這個故事,給人的感覺,就像是在和香草社那群科幻宅坐在一起,面對面地一邊玩梗一邊聊天。


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  作為一款遊戲,《十三機兵防衛圈》的技術力也許不算高,推劇情的部分是傳統的日式橫版RPG,而戰鬥部分則是塔防和戰棋的融合。

  機兵和怪物都被抽象成了多邊形,熱血沸騰的戰鬥全靠BGM和腦補。

  但是,即便如此,它給我帶來的感動,依然要遠勝某些一味抱著“政治正確”、只靠技術力堆砌出的流水線3A。


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  毫不誇張地說,在這個流水線3A大行其道的年代,《十三機兵防衛圈》為我們展示了一種全新的可能性。

  只要願意付出時間、精力與誠意,遊戲這一體裁,依然可以在敘事上做到獨特的突破,依然可以用故事將玩家俘獲。

  用精妙的敘事手法,講一個好的故事。

  這,也許就是香草社的科幻宅們,用這個遊戲,向玩家和業界豎起的旗幟。

本文首發於微信公眾號“阿正說動漫”(azhengshuo)

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