拳頭新遊戲《valorant》能否達到主流射擊遊戲的高度

廣告

  其實就以目前來說仍舊還是有很多朋友不清楚、不了解關於拳頭這款valorant遊戲的具體情況,只粗略從各種遊戲新聞版塊或是直播平台看到過。那麼即使很多人看見了,在目前遊戲大爆發的時代背景下也難調動一個主觀的情緒去參與其中。加之遊戲目前在國內並沒有代理商,想要體驗的玩家只能通過外網下載遊戲平台之後在註冊香港地區的賬號遊玩,就這又讓很大一部分玩家失去了遊玩的慾望。

“我現在有遊戲玩,為什麼要選擇它?”

  對於這樣的反問根本不難理解,valorant作為一款射擊遊戲,讓它能擁有射擊遊戲最根本特徵的就是遊戲的核心玩法,“瞄準敵人,按下滑鼠”並適當採取一些令對手生厭的小技巧。所以在射擊遊戲的領域,玩法的重複是困擾這個題材大步向前的重要原因之一。

  當然,局限住一款新射擊遊戲走紅的還有一個原因就是同類遊戲對自身用戶的黏性。這麼多年來最好的例子就是韓國出產騰訊代理的《穿越火線》。放在目前來說,遊戲擁有糟糕的貼圖質量,奇怪的武器種類,以及令人眼花繚亂的遊戲玩法。如果這款遊戲放在今天推出,我敢說它99%是不會走紅的。而對此最大的依據就是即將推出的《穿越火線2》,因為騰訊自身看見了這款遊戲在逐漸的走向衰敗,玩法群體在被瓜分,所以它不得已做出推陳出新的舉措來保證自身遊戲在整個產業鏈中的玩家保有率。

廣告

拳頭新遊戲《valorant》能否達到主流射擊遊戲的高度

  無論哪款遊戲,遊戲教會玩家掌握新的技巧是遊戲擁有成功可能的一大重要保證。對遊戲內容適度的學習,並將掌握的技巧用在隨後的遊戲流程之中,是每個玩家自願花費大量時間投入遊戲的理由。在劇情類遊戲中,即使玩法一致(回合、即時戰鬥),但遊戲仍舊可以通過不同的劇情代入;不同的時代背景來改善玩家對遊戲的態度。加一勺鹽和加一袋鹽從本質上來說都是為食材增味,但結果卻是極大不同的。

  而對於射擊遊戲來說,技巧傳授的缺失是該類遊戲自身的一大弊端。設計師不能通過加入無止境的學習內容來解決這樣的問題,這會直接導致參與者的疲勞,並容易使遊戲的本質變味。這個我們很難去預估,當一款射擊遊戲擁有大量內容的時候究竟還能吸引多少玩家。類似《武裝突襲》這類擬真類遊戲不可否認真的很棒,它勾勒出了軍事愛好者通過虛擬來體驗現實的美好展望,但它仍舊不足以變成一款現象級的遊戲。因為它缺乏了大眾對於射擊類遊戲最基本的普世認識。

  1999年誕生的CS是擁有最多玩家認識的一款遊戲,它是射擊類遊戲潮流的助推劑,雖然在此之前還有許多前輩級遊戲存在,但真正把人與人對抗推上歷史舞台的它是功不可沒的。

拳頭新遊戲《valorant》能否達到主流射擊遊戲的高度

  之前網上流傳著一句話說:“人生出場的順序很重要。”現在我們同樣可以認為,遊戲出場的順序也同樣重要,CF如果是在CS之前就退出了,那麼大概率我們就很難讓2000年初的小巷裡充滿CS的槍聲。所以CS的系列被傳承了下來,一代又一代的更迭到了目前的CSGO版本,並針對目前的一級遊戲市場做出了它應有的調整。箱子、皮膚的加入,或者說是一個完整交易系統的加入是遊戲長盛不衰的關鍵之一。在此我們就不去套用一些比較理論化的數據,CSGO玩家數每個階段都有起伏,用一些數據極力去表現往往並不能證明什麼,我們也不需要這樣的結果。但不能去否認的是,交易系統的加入是遊戲保證遊戲玩家數的一個舉措,使玩家更容易的留在遊戲之中。即使不玩了也能將飾品全部賣出。

  在Valorant中,給人印象最深的就是它簡化了CSGO的部分設計內容,技能的加入給人更深的戰術反饋感。無論與否,作為一個射擊遊戲十幾年的老玩家,仍舊是推薦的。

廣告

拳頭新遊戲《valorant》能否達到主流射擊遊戲的高度

首頁 1 2 下一頁 共2頁
提示:支持鍵盤「← →」鍵翻頁

我們玩還是不玩?

  那麼現在針對Valorant來說,它的出場確實比較平平。單從遊戲自身素質來說,玩法單一上文已經提及,因為這是射擊類遊戲普遍需要面對的問題。兜轉完一圈仍舊不可避免的需要回答:“我為什麼要玩?”這與這樣的結果,我們大致可以分為兩派,即玩與不玩。

  玩

  為什麼要玩?因為它做出了改良。更加能吸納各個層次的玩家,先不論多角色多技能,武器系統直接照搬現有成功者的套路,並將發槍環節簡化,設計更加合理。開局直接到位,直接對抗。技能的加入為玩法增添變數。說白了各種遮擋視線的技能直接取代CS中的煙閃,並且可以通過小地圖直接安排。你沒聽錯,是直接能在地圖上滑鼠點點就能到位,而不像CS中需要反覆的練習點位。玩它的理由就是簡化了一些流程,把對抗作為了遊戲的核心去校準,以此提供更棒的槍械手感與人物控制。

  不玩

  針對不玩的問題實在可以列舉太多。不喜歡就是不玩,可能是畫風、操作、手感等,還有網友詬病遊戲身上有《守望先鋒》與《CSGO》的影子,著實是一款縫合怪式的遊戲。加之國內還沒有代理,這就直接導致遊戲推廣上的問題。並且作為射擊遊戲永恆痛點的外掛也並不是特別容易的解決,不去嘗試未知的事物未必不是保護自己心情的一個選擇。

拳頭新遊戲《valorant》能否達到主流射擊遊戲的高度

廣告

  無論怎麼說,以我個人角度選擇的話,我會玩這款遊戲,因為它戰鬥系統足夠豐富,不同的內容為對局增加了各種可能。雖然槍法是射擊遊戲永恆的王道,但對於技能合理的使用也未嘗不是增加玩家走向勝利的機率。特別是在如今射擊遊戲相對蕭條的情況下,結合了兩家所長的這款Valorant,為什麼不是對抗類射擊遊戲今後的出路呢?

  在結果到來之前,遊戲人數低迷問題相信隨著國服的上線也會有所改善,但最終的結局你我都在期待不是嗎?

  本文首發於今日頭條:百樂遊戲說

首頁 上一頁 1 2 共2頁
提示:支持鍵盤「← →」鍵翻頁