突破次元壁?育碧經典中世紀動作遊戲,竟客串日系格鬥

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經典格鬥遊戲《侍魂》系列的最新作《侍魂:曉》,發售至今已過去整整一年了。作為新生SNK的野心之作,這款遊戲不僅同時登陸了家用機和PC等多個平台,還在今年推出了有著專屬封面的國行版本,與此同時,諸多DLC角色的陸續推出,也在進一步充實著遊戲的內容。

突破次元壁?育碧經典中世紀動作遊戲,竟客串日系格鬥

最近,本作第二季DLC的最後一位角色終於露出了真容。不過讓人倍感意外的是,該角色非但與SNK沒有任何直接的關聯,連人物風格本身都與《侍魂》系列大相徑庭,他就是來自於《榮耀戰魂》中的「守望者」。

突破次元壁?育碧經典中世紀動作遊戲,竟客串日系格鬥

《榮耀戰魂》是育碧在2017年推出的一款動作類遊戲,玩法有些近似於MOBA類遊戲,玩家可以扮演不同的角色,帶領士兵衝鋒陷陣,並通過擊殺敵方將領或是佔領據點來獲得勝利。遊戲以中世紀為藍本,雖然有日本元素的登場,但是《榮耀戰魂》本身以寫實風格為主。而此次客串的守望者又屬於西歐騎士陣營,與採用了水墨畫風格的《侍魂:曉》很難說得上相互匹配,因此不免讓人產生「次元壁」被突破的感覺。

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但是這只是就畫面風格來說的,在動作層面,情況又不同了。《榮耀戰魂》中有著「處決技」的設定,遊戲中如何在關鍵時刻掐好時間施展處決技,給與敵人致命打擊,可以說是本作的核心玩法之一。同樣的,《侍魂》系列也不同於傳統的注重拳腳的格鬥作品,而是強調利用武器,抓住精準的時機一次性製造大量傷害。

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從這個角度來說,守望者的意外客串又有些情理之中的意味。在媒體採訪中,《侍魂:曉》的製作人黑木信幸也表示,相似的動作體驗正是SNK選擇該角色主要原因,並且為了讓其寫實風格順利融入《侍魂》,製作組還花費了非常大的心思。結合官方在視頻中高調打出的「武士道VS騎士道」的宣傳口號,此次東西合璧能夠激發怎樣的化學反應,又會對《侍魂》本身的體系帶來怎樣的改變,可以說都是值得關注的。

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實際上,在格鬥遊戲領域,不同作品間角色的相互客串登場其實非常常見。就拿SNK本身的作品舉例,因《拳皇》系列而令廣大少年們魂牽夢繞的不知火舞,最初就是來自《餓狼傳說》的角色,而麻宮雅典娜這一人物更是源於早年的一款橫板過關遊戲《超能力戰士》。而像此次《榮耀戰魂》與《侍魂》這樣的東西方廠商聯動也有先例存在,比如同樣以《街頭霸王》等格鬥大作而聞名的卡普空,從很早開始就與漫威公司合作,推出了多款《漫畫英雄對戰卡普空》系列作品。

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在國外熱度始終居高不下的《任天堂全明星大亂斗》也是如此,顯然,玩家們對於來自不同遊戲的角色間的互動總是期待有加。這次《榮耀戰魂》與《侍魂》的意外聯動,不僅僅是單方面的客串,或許也為今後的更多不同形式的聯動提供了契機。